2010
Jan 2, 2010
单裤单衣+外套过冬的伟大理想破灭,新年前去navy pier看烟花,零下十几的温 度下呆差不多一小时,即使有饱暖衣裤,取暖还是基本靠抖,赶路的时候小跑, 不赶路的时候跟着音乐蹦。手脚没有知觉很久,但没感冒。烟花效果不怎的,气 氛倒是不错,港口挤得满满的,人群时不时欢呼一下。
放假呆家里总是越呆越懒,连游戏都懒的玩,想叫朋友来又懒得打电话,如果不 是因为准备下午的饺子火锅party,估计又浪费一天。
Jan 15, 2010
梦到房间里几天没吃的梨坏掉了,醒来吃,果然坏了。打太鼓达人打半个小时, 差不多五点半,出门。
这周是本科生早锻炼周,六七点的样子在体育馆集体做各种运动,也是各体育社 团招人的机会。今天我们跆拳道社团出动。先集体瑜珈,做拉伸,我们在一旁看。 壮观得像跳大神,n多人做瑜珈,趴在地上双手向后上方平举,让我想起在旧金 山看的海狮。然后带领众人做了几个跆拳道基础动作,就去吃免费早餐了。
做完整天的实验后,跑步,上跆拳道,再赶去校电影院看x片系列。 resurrection of eve,色彩偏红,身体融进背景色。妻子eve车祸毁容再整容后, 被丈夫半胁迫去np聚会,却在多次np中发掘出了x的真理。技术重复性大,场景 变化倒多,np的地盘每次都有个主题装饰。这部和上次的alice in wonderland 里的主线都是淑女在重复劳动中变熟女,我于是以偏概全的想女的对av没有男的 热衷,是不是因为av内容侧重对女人的开发,而不是对男人的开发。一堆人正二 八经的坐学校影院看av,和谐无比,抵销掉了大屏幕看av的色情效果。
漫长的一天,倒下死睡。
Jan 16, 2010
经过写review的煎熬再看paper就是不一样,introduction部分一看到引用作者 名,就模糊记起文章里的数据,无比亲切。
最近一直重温太鼓达人DS上的两作。七岛的过关模式可玩性强,无奈音乐基本没 有对胃口的,音乐节的音乐不错,但没有过关形式是遗憾。
买了电子鼓,组装如同玩模型,很好玩。忘记买耳机转换插头,于是守着没有声 音输出的鼓干瞪眼,恨不得能把声音手动挖出来。
Jan 18, 2010
又到周末蹭饭时,以游戏机做诱惑,把同学骗来做饭,吃剩的归我。吃完加上室 友两人打wii网球。不得不说老任的网球吸引非玩家很成功,不需要学习,但又 有技巧可以摸索,四人合作非常好玩,玩家非玩家都开心,一直打到半夜三点。
疯玩后的第二天狂睡,而且还没动力做事,看来恢复期够长,要采取措施。以后 应该玩完睡醒就跑步,重新把人调动起来。
Jan 20, 2010
早上听A同学的演讲练习,半睡半醒点头中看到C同学对我笑,不好意思地醒了。
下午小黑屋温度高达29,又在显微镜前面一睡到底,波兰妹子推门看到哈哈大笑 并大赞我睡的沉稳而不点头。
睡醒后实验也没做多少,而且发现前几天的数据更好且够用,今天其实就没必要做。
听演讲。路上波兰妹子问我们迟到是不是不好,是不是pizza就没了,我说不可 能,一是不可能没人迟到,二是pizza比演讲还重要,怎么可能没有。饿的不行 所以只顾着吃,演讲都没怎么听。
吃太饱也没法跑步,顶着圆滚滚的肚子坐车回家,我真是研究生院的大蛀虫,今 天除了吃和睡就没任何成果了。
Jan 26, 2010
晚上在图书馆等车。一个妹子从图书馆里出来,惊讶的问,门坏了吗,你们怎么 挤在这里不出去。我们回答:太冷了,等车呢。
每天就是两个状态的搏斗:不够饱和不够饿。每顿饭立即从不够饱转化为不够饿, 然后消耗阿消耗,脑力加体力,终于变成不够饱,可以吃了,然后继续下一个循 环。
Feb 2, 2010
收到一堆音频线,以很烂的音质录了一首,才发觉敲架子故问题大大的,节奏不 稳当,手脚不够同步,手脚不够独立,速度不够快。原本还以为反射神经够快, 节奏感够强,协调感勉强,一学鼓全原形毕露。
Feb 5, 2010
显示时间的东西越来越多,一个闹钟,一个长相奇特的挂钟,一个手表,一个跑 步用的表。突然有一天我发现,如果我没在看时间,这些东西就是白费电。
Feb 15, 2010
中国学生会新年晚会后,召唤狐朋狗友来家里玩,中场休息时朋友们纷纷打电话 给亲戚轮流拜年,我无人可拜,与其说失落,不如说意外,为啥以前没发现这个。
Feb 18, 2010
学校doc film周四晚是美国x电影系列,放映a片黄金时期的一些作品,看了6周 之后终于放弃,大屏幕看a片的新鲜感过去后,觉得大老晚的吹着冷风去看老a片, 性价比不高。
情节最为诡异的是the last bath,学生拍的实验a片,灯光效果眩晕,声音效果 极其差,看得人晕来晕去。主角是个摄影男,路上搭车被俩美女接回家拍裸照, 3p,第二天起来其中一个美女带他去河边打野战,然后一脚把他踢到河里,回家 和留守的美女报告说一切按计划进行,然后两个美女激情去了。原以为是双飞, 到头来却是女铜杀人片。
Feb 19, 2010
昨天聚会上有人说起学校剧社有等待戈多,并强烈建议先看剧本,于是今天我一 边做实验一边看剧本。晚上一碰头,居然聚会的人都差不多来了,还一半都临时 恶补了剧本。台词大半听懂,演得有出彩的地方,后半段还有不少笑点,反正是 美国化了,不过临近末尾终究抵不住困意。我旁边的妹子也一直以半睡状态等戈 多。
Feb 20, 2010
网络公司来重装网线,技术员大叔看我有鼓又有画,问我是不是艺术家,我很被 奉承的忘记说我是搞科学的了。看见我的高达模型,他很激动的说他喜欢铁甲万 能侠,收集了模型,还一直追新动画看,然后聊了会机器人热血动画游戏,真是 各行各业有宅人。
Feb 22, 2010
买了一罐子的糖,给自己建立正反馈机制,如果白天努力工作学习,晚上就吃颗 糖,如果一周坚持一些好习惯,周末就增加游戏时间。
希望有一天我能成为一个完整的人。
Mar 1, 2010
文章就差最后一个图,而攻克这个图花掉的时间却无数。最近显微镜又坏了等人 修,只好看文章度日。看到一半卡住,对着显示器打盹半宿,突然惊醒后就明白 了,心满意足的回家。
Mar 3, 2010
三四点的太阳,正对着我的窗户,阳光先落在桌子上,再扫到实验台。此时干活 极不方便,我便拎着跑鞋下楼了。一大早去实验室的最大好处,莫过于可以下午 干活干到一半去锻炼,进度还不受影响。
Mar 4, 2010
忙乎了一天,在若干实验器材之间跑来跑去,也就中午的seminar休息了会,前 半时间吃饭,后半时间打盹。
seminar上身边三个人睡觉,此起彼伏的点头。seminar讲昼夜节律,正好是三个 蛋白此起彼伏活动的结果。
Mar 6, 2010
昨晚玩Dragon Age Origin,拜访精灵部落,特排外,而且其它地方随便开宝箱 顺东西都没人吭一声,精灵部落里碰一下就被骂。晚上做梦,自己带队伍到精灵 部落里去了,不过精灵长老检测人的方式特奇怪,突击顺时针或逆时针挠你脚底 板,然后你得反方向用脚绕圈,反应稍微慢点就要被泼一桶黏糊糊的水。醒来发 现右腿是麻的。
Mar 9, 2010
有一学期上龙漫远老师的分子进化课,讲他发现的jingwei基因。由于和酒精有 关,我思考了半天认定是金威啤酒的jingwei,直到看了松鼠会的采访,才知道 是精卫。
Mar 18, 2010
前天老板轻描淡写的说有个人要来学实验技术,你带一下他。昨天一问,原来是 个新老板。晚上梦到来了个老板,带几个学生,全都不屑我的水平,不服我带实 验,醒来苦笑。今天人来了,随和,学生气,没架子,走路还跟在我后面,做实 验不停参考我的意见,反倒特不适应。
Mar 29, 2010
生化危机5
周末通了两次关。由恐怖游戏变成枪战了,除了电锯男和机枪男,没有什么能给 心理压力。人物刻画生硬。两个人一起跑路怎么就不聊点有趣的呢,都缺乏幽默 感。打字机改成了存盘点,怀念之前拖着步子找打字机的感觉。存盘点非常频繁, 降低了难度。
增加了幕后运输团,所有难度和章节共享一个物品资金库,于是可以刷钱刷物品, 等于有无限药草。又是个降低紧张感的设定。
有些欠扁的QTE,最甚的是最终boss战里的推石头,要狂按不同的几个按键,心疼手柄。
由单人过关改为了和AI搭档,最怨恨的是为了拿搜集鸡蛋的trophy四处找低概率 褐色蛋,结果刚瞄到就被AI抢先拿来吃了。。。
不过刷钱也蛮好玩,命也不要了狂找宝物
打Jill的那场没笑死我,拼命扯Jill胸前的控制器,扯了N次才下来,难道是万 能胶贴的,而且这东西直接贴到肉上的,看着都疼。
Apr 5, 2010
生化5 pro难度通关,杂兵靠无限弹药,难缠的boss上无限火箭筒。说难不难, 武器强大,敌人出现的位置固定,有些关用来复枪灭掉埋伏的敌人再悠闲的走进 去。说易不易,一击毙命的设定不人道,即使碰到小兵也一摸就挂,pro难度下 的AI见我快挂了也傻愣着不救。好在存盘点多,一被打就重来也不会费太多功夫。 最变态的巨人关,死了43次。打Jill也烦人,AI老自己跑去挨枪挂掉,喊都喊不 回来。
游戏可玩度还是不错,通关多次没觉得无聊,只是情节几乎丧失了生化危机的老 元素,不恐怖,而且不觉得打的是僵尸,更像是入侵非洲原始部落。
Mar 7, 2010
近期定的几个目标,两个半月内完成,然后去黄石公园玩,也许顺便回国。
- 生化危机5 pro模式通关,拿白金trophy
- 申请经费
- 文章写好投出去
- 通过博士生资格考试
结果1意料之外提前完成,为了2-4的成功,游戏手柄能借的借出去,游戏已借出 去别要回来,剩下的统统锁起来把钥匙移交朋友管理
顺便BS下SONY,取消了对linux的支持,为了继续用大电视看paper上的图,只好 不升级肥版PS3了。
Apr 12, 2010
看了<拾穗者>,角度特别的纪录片,老太太举着摄像机四处寻找拾穗者。所谓拾 穗,广义来说就是捡别人剩下不要的东西,比如田野里在收获季节后捡剩余水果 蔬菜的,比如城里在菜市场,面包店外,垃圾桶里找吃的,比如收集别人扔掉的 家具电器。每个人都有不同目的,有的是生活所迫,有的看不惯现代人的浪费, 有的为了艺术,有的迷恋旧物所包含的历史。最有趣的是个青年人,每天到街上 捡蔬菜水果面包,每拿起一样东西,都把营养说得头头是道,非常注重饮食结构, 一问,原来是个生物硕士,住难民窟,教文盲们识字。镜头转到他的识字班,教 学白板画得非常细致,甚至比我上过的任何课都细致,每个词语都配有相当不错 的彩图。这是何等的奉献精神啊。
Apr 13, 2010
在师姐的鼓励下去学水彩了,拖着懒散的步子出门,惊喜的回来。有老师教就 是不一样,也很喜欢那个色彩杂乱却有趣的氛围。老师说,to draw is to make connection,一句话就让我心甘情愿的缴钱上课了。
Apr 14, 2010
我期盼能出现却觉得不大有希望的发明:
- 可折叠的电子书,跟纸一样薄,打开为A4大小,折叠后可以塞钱包里。
- 一种显影技术,能让人物说话带对话框,像RPG游戏里一样,让生活更有游戏感。
- 找实物可以开搜索栏
Apr 19, 2010
懒害死人。想整理上传一些最近画的画,花30分钟搜索加思考寻找整理图片的最 佳方法,花10分钟思考我为什么懒得把扫描仪搬出来,最后头疼10分钟,作罢。
Apr 20, 2010
老板吓我说资格考试要尽早定时间,因为committee member的日程表满得特别快, 四个人又难统一。我一急,胡乱选了5个时间就发出去,果然最后只有一个能满 足所有人,回头一看,是六一儿童节。
Apr 24, 2010
兴趣爱好一向挖坑不填坑,一下反应过来还有科研这个最大的坑
Apr 26, 2010
等车的时候无聊观察人,发现大体来说,内八字的人转弯先出远离转轴的脚,于 是变方向的瞬间还是内八字;外八字的人转弯则先出靠近转轴的脚,变方向瞬间 是外八字。我真是无聊阿。。。
Apr 27, 2010
昨天梦到申请经费,研究发呆的原理,不同物种间比较。
Apr 29, 2010
最近的时间被实验和准备资格考试挤得受不了,而拖拉的首要诱因是懒惰和郁闷, 于是脑袋犯贱想出个办法,靠运动来给脑袋里送内啡肽,保持心情愉快,如果一 天完成预定任务,晚上就吃颗糖,形成心理正反馈。目前效果居然不错,一周大 概10小时的运动时间,因为消耗大所以饭量也成了1.5-2倍。唯一不爽的是每天 下来都比较累,让我怀疑这个计划就是大脑在糊弄身体。
May 1, 2010
喜欢运动,对生活充满了懒惰之心。
May 10, 2010
为了好好的上水彩课,按要求买了质量好的画材,那个贵。咬牙切齿的幻想以后 有钱了自己搞个画室,再雇个人天天给我关注画材打折,满足我心满意足看画材 降价的心态。
May 11, 2010
人品太差,显微镜一见到我就出问题,图像居然从荧光2D图变成带阴影的3D了, 而这台显微镜并没有装DIC成像系统,汗。众人纷纷表示没见过显微镜这么穿越 的。
May 15, 2010
通关塞尔达传说-灵魂轨迹。画风一如既往的可爱,公主有性格,迷题有趣,难 得越到后面越精彩。boss战掌握技巧之后不难。不足之处是大地图没有捷径,去 哪都要开火车,有时挺繁琐。收集的物品基本没派上用场。
NDSL的L1键坏掉了,怎么按都没反应,网上搜到一个难以信任的方法:用嘴把L1 键周围全部封住,然后吹几次气。居然真修好了。
May 16, 2010
想做混合型人才,却成了混蛋型人才
水彩课老太太很多,发觉无论中外,我都是老太太之友。
May 26, 2010
撞墙感日益加深,写proposal越往后越挪不动键盘,虽然东西都差不多了,今天 还得知虽然这一年做的项目了结不需要再做下去,但也要写个一页的报告,证明 我第一年不是无所事事度过的。下周二考,演讲幻灯片还没开工,一想到就浑身 紧张。紧张就紧张吧,要是这几天把头脑里的紧张小人全部吓死,到考时反而不 紧张,倒也不错。
要看大量文章,狗急跳墙寻找最佳读法,果然是带着问题读最有效。拿张白纸, 把所想,所问的写下,直奔文章里关键数据,再以科普模式画在纸上。就像备课 一样,目的是可以凭着这张纸把文章的重点转述给别人(包括将来的自己),至 此就读够了,取决于文章,看一篇5-30分钟,平均15分钟。边看积攒的文章, 边 责怪自己怎么以前不这么干,全留到现在读。
除了文章没读够,还有个大错是没利用好人力资源,直到老板提示我不是一个人 战斗,才去开口像实验室前辈门索要他们当初资格考试时准备的材料。借鉴了别 人的文章格式,图片,幻灯片后,发现自己走了很多弯路,proposal里不必要的 东西写一堆,重点却擦边过去,幸好发现得不算太晚,赶紧大幅度修改。其实写 之前就该多问问。
下午偷闲去同学家玩rock band 2,当初被这个游戏+同学发的美女鼓手视频忽 悠去买电鼓学,至今竟然都有4个多月了,计划规范,时间却零散。进步还是可 以看出来,于是又有动力再去练基础。
我们实验室只要有人过生日,其余的人就会送一张卡片,每人写个祝福的话,不 过约定俗成不能让这个人提前看到大家在准备卡片。别人过生日时感觉不到,轮 到自己了,才觉得蛮好玩的,要装作不知道卡片的存在,但其实知道别人在偷偷 传递卡片。
May 31, 2010
明天考资格考试,今天试讲了下,实验室的人很给面子,大过节的还基本都来了。 不过貌似我的自信值和被鼓励的次数成反比,越被夸越觉得别人看错人了。好在 反正我也不紧张。
室友明天就海归,结果还是只能饯别,没法开车送一下,最近忙着自己的事,也 没有多聚一下,我果然不是个很称职的朋友,从朋友那得到的总是比我给朋友的 多。
Jun 1, 2010
一大早送室友上车,很简短,事后感叹自己连祝福和感谢的话都说不好。一直觉 得我不是个很合格的朋友,不怎么懂得为人着想,表达和行动能力都偏下,没法 让人感动不说,被朋友感动了还不好意思谢一个,所以和人相处没啥信心。直到 搬到这个地方认识了室友,参考了他的为人处世,才解决了之前的很多困惑,也 慢慢明白孤独给我的益处没有想象中多。这次考试顺利,很大部分归功于这段时 间里陪我吃喝玩乐的朋友。
两周准备资格考试,准备的好不好先不谈,耐心倒是磨的差不多了。一开始效率 很高,在一个地方呆烦了就换个地儿。后来图书馆,实验室,家里,餐厅都试过 一遍后,新鲜感消失,效率大降。昨晚实在准备不下去,就打了一晚上新超级玛 丽了事。早上再准备了一把演讲,临考前还在赶稿子,一边啃午餐一边单手打字, 完成进度报告,也不管写成啥样了。打印n份后杯具的发现5张最终稿里混了一张 草稿,半天挑出来,然后拎着慰劳教授们的食物赶去会议室,塑料纸包装还撕了 n久才打开。终于忍不住对自己说,考啥样是啥样,我不管你了。
临考前悲愤这么一下,反而完全不紧张,讲的比较稳,也没忘记要点。 committee比较厚道,没怎么打击我的弱项–缺乏背景知识,文章看不够多,重要 实验结果记不住,重要人物过目就忘。虽然说了几次不知道,但大部分问题都答 了。
前辈们给的建议很受用,比如心理上不要怕被为难,毕竟committee的目的是帮 助我计划将来的课题,问的问题再刁钻,也是将来可能遇到的实际问题,提早想 没坏处。
虽说过了两周的非正常生活,也不在理想状态,但依然收益颇多,准备考试的过 程中不断挖掘到自己的缺点,以至于再不快点考,我都要给自己判不及格了。
晚上到实验室一个朋友家聚会玩游戏,rock band,我负责鼓。杯具的是鼓槌只 有一根,只好用勺子代替了,效果居然还不算惨,只是可怜了朋友的勺子。
Jun 3, 2010
中午实验室出去吃饭庆祝我考试通过,走的时候发现所有人都通知了就没通知我。 已经在外吃饭的我闻讯赶回来吃了第二顿,一直管饱管到下午四点,正好是波兰 学生演讲完,开吃波兰食物的时间,撑得不行更馋得不行,一咬牙又折腾我凄惨 的胃。
Jun 10, 2010
从考完试开始,压力突然减小,脑袋里的懒惰小人全欢快的跑出来,通了两三个 游戏,又和同学合打三国无双,几次不打到天亮不罢休。踏踏实实懒了七天后, 公交车上一只毛毛虫掉在书包上,想必以为我是懒虫同类。遗憾的说懒时并不比 勤快时快乐,消耗少了吃饭都没胃口,终于忍不住对自己说,这日子我受够了, 还是干活去吧。
Jul 22, 2010
回国狂吃狂玩了两周,回来却郁闷了一天。对比了下自己想做,做过,和正在做 的事情,结论是我曾经一事无成,正在一事无成,并将要一事无成。
Jul 24, 2010
入关只背了个书包,因为行李太少而被海关盘问了许久。
因为度假没做事而产生的愧疚感很快就消失了,反倒觉得有一堆事情等着做是幸 福。得知四天后要上交个grant,当头一棒。
从机场到达自己的破宿舍,甚至比回国还亲切,毕竟自己的破床睡得最踏实。想 念在芝加哥的朋友同事们,见面虽不溢于言表,心里却无比高兴。
通关了传说中的Bayonetta,无比优秀的动作游戏,操作方面很有嚼头。可惜我 太菜,要不是为了看通关的钢管舞,估计因为恼人的默认视角就放弃了。
梦见电饭锅里的饭放了三个星期,一看,锅盖跳了一下,我一身鸡皮疙瘩不知道 怎么处理。屋里钻出一只松鼠,原来是饭里长出来的。想用盆盖住,可家里一堆 盆都有洞,盖住了,它又钻出来咬人报复。
Jul 25, 2010
可能因为饮食词汇量少,我又特别怕交流障碍,所以怕点菜,尤其怕站到柜台前 还要被问一堆问题。来美国第一次进麦当劳,不像国内有纸菜单拿,只能抬头看 墙壁。我就出来了,好几年后才去吃。
Aug 2, 2010
阿甘说生活是盒巧克力,我觉得他漏了两个字:过期。
Aug 7, 2010
游戏白金达成后,有种大病出狱的感觉。从normal难度动不动被卡住,进化到 climax迅速通关,看来人脑的适应能力可观。不过也惭愧的说,有这功夫,做研 究去吧。
Aug 15, 2010
最近写信写得多,就不给自己写日记了
Aug 22, 2010
超执刀2 NDS通关。幸好有低难度的,要不估计不能通关。
又到同学家玩rock band去了,趁搬家前最后敲诈一次。检验了近来学鼓的成果。 一直埋头练基本功,也不知道那两本谱子藏着什么奥秘。回国唯一做的正事就是 对着节拍器敲枕头。玩了rock band才欣喜的发现果然有进步。速度快了些,手 脚独立性也增强。
练习画画,拿玩具当模特,练习表达立体感。我最大的问题在于对整体的明暗没 有个把握,画阴影时一下觉得这个是暗处,一下又觉得这个也是暗处,最后整个 图都画成了阴影。高光和最暗的地方本该点到为止,我却非要手贱多涂几笔,本 来对比鲜明的地方又模糊一片了。
Sep 15, 2010
高达-吉翁前线PS2
主角方很容易被秒杀。以吉翁的角度来看一年战争里的各个小战役。除了13个情 节关卡,还有30多个短小的训练关,内容丰富,重复性不大。敌我战力悬殊,联 邦的高达只要一炮,扎古就倒下,即使面对小兵,背后被击中也完蛋,所以精髓 是战术。关和关的差异很大,没有统一攻略,如果不研究敌人路线,直冲会死很 惨。要是有兴致,慢慢研究参战小队,装备,战斗路线,会相当有成就感。战斗 的操控感不错,虽然上手要一定时间。每次出战可以选1-3个小队,随时可以切 换 操作哪个队伍,不操作的队伍的可以交给AI,也可以选择原地待命。
任务分三类,消灭,保卫,或者探测。不过实际上差别不大,都是根据环境不同, 切换三种雷达来寻找敌人,同时也干扰敌人的雷达来躲避,绕到身后打游击战。 需要摸高达的关都不容易,经常刚找到,就被高达先出手灭了,整关重打。后期 有了干扰器,才可以切高达如切菜。游戏难度取决于战术,和少量的运气。二周 目有奖励训练关卡和装备,如果全评价S还能奖励一些训练关卡和隐藏机体。比 较麻烦的是不能自由选关,如果某关没拿到S,不能直接重复打一次,得重读档。 所以二周目S到第9关我就封盘,不挑战全S了。
Sep 17, 2010
市中心开会回来,路过一地下通道,等红灯时只有我一辆车,不远处几个估计是 抢车党人物,其中一个笑脸过来自荐上车指路。只好淡定皱眉装听不懂让他重复, 随时做好闯红灯跑掉的准备。绿灯一亮,赶紧往地面上落荒而逃,决定再不入地 下。
Oct 5, 2010
今天从早开始倒霉,下午打算买罐可乐舒缓心情,一元纸币进去,贩卖机显示卖 完了,退给我沉甸甸的20个5分硬币。人倒霉,连机器都要来调戏。回到实验室, 停水了,可怜我走之前留下一堆要洗的烂摊子。找了个大号的配溶液的杯子当盆, 接水箱的水先用着,边洗边对大杯子深思,看来杯具足够大,就成变洗具了。
Oct 13, 2010
寄希望于体感游戏机的发展,期待以后出现高精度模拟格斗游戏,让我等手无缚 鸡之力的三头身人物也能尝到拟真扁人的乐趣。升龙拳,旋风腿之类违反重力的 招数就算了,但发波应该是可以加入的。鉴于无法估算所需时间,现阶段只能坚 持锻炼身体,保证5,60岁了还能拳打脚踢。
Nov 26, 2010
逛了感恩节的午夜场,人生完整了。头天晚上打游戏提神到半夜1点,出发,2点 到达。战斗完第二天早上11点,观察逛街人群+跟风逛街,前者更有意思。没看 中 什么东西,只添了两条牛仔裤。一直冷着所以暂时没有睡意,虽然此时已经 26小 时之内只合眼了2小时。回到临时停车场一看,一片空地只有一辆车,看来 我们是 同时到达的一批人里最强悍的,别人都走了。三人集中力都明显不行, 本来想途 经游戏商店再打游戏提提神,后来发现我反应能力下降太多,路上多 一开分钟都 是危险,就赶紧回家了,一路开回来虽然没出事,还是很后怕。
Nov 29, 2010
gran turismo收藏版收到了,感动的打开,把跑车模型摆出来供着,还送了本赛 车手册。东西都做的很精细,虽说性价比很低,也算对得起粉丝了。打开游戏, 片头是车从厂里组装到上路的高清影片,分量足。
感恩节没买什么东西,游戏倒是纷纷降价,心里长草的游戏基本都屯起来了。顺 便玩了大小星球,粘土世界的画风,超级玛丽的操作和流程,只要有妹子作客都 可以把这个游戏拿出来。难度还可以,虽然有一些关有些恼人,还是能在5次尝 试之内通过。单人游戏流程意外的短,所以很快通关,之后上网跟人合作打关, 因为有些地方需要多人踩机关才能去,大家默默的配合,算中等有趣,如果是 和熟人边打边聊就超级有趣了。
11月,12月,1月,2月,隐约觉得将要有大把的东西要写,一些会议,一些经费 申请,一些课程申请,想到就头疼。有时真不知道怎么混到现在的,经常觉得这 也来不及,那也来不及,最后居然都赶上。
Dec 4, 2010
昨天在家打gran turismo 5,说是car porn不为过,车辆性能拟真度高,照片模 式也跟真的一样,实在是适合对开车有爱的人。还可以攒了钱买自己平时开的车。 功夫不负有心人,蹲amazon几天,居然在时常断货的状态抢到了降价方向盘。
美国心脏协会的申请结果下来了,分数差那么一点,三个审稿人,一负两正,正 的非常正,负的BS了一下我极低的研究生成绩,并指出稿子写得太草,有不少语 法错误,一看就是赶工之作,建议我好好写了重新递交。虚心接受,人家也没说 错。老板倒是很受鼓舞,说接近了,审稿人言下之意是好好写了就给钱。
Dec 6, 2010
哪都冷,车热不起来方向盘冷,只好指头戳着开,回家觉得暗处有冷风,找了一 圈原来是窗式空调漏风。怒拆,抗下来,老窗户却卡死了关不上。google,要点 一是不要用蛮力,防止玻璃破碎,二是尝试肥皂水,三是锤子有耐心的慢慢敲。 淡定的敲了n下,终于把窗户放下来,房间才升温了。
感恩节买了所有想要的游戏,看着一柜子的游戏盒子发傻,没那么大欲望打了。 最近在通call of duty故事模式,正常难度。游戏质量上乘,任务多样化,正面 战场,逃亡,救人,直升机支援地面,狙击潜入等等。端着枪不知所以然的赶路, 机枪声一直很吵,又没有寻宝的设定,所以单人游戏玩没有特别喜欢,地图和武 器不够熟悉也不想尝试多人模式。唯一玩得激动的就是price中尉潜入暗杀的那 一关,我最钟爱大老远的用来复枪把人放倒,再大摇大摆走过去。
Dec 8, 2010
call of duty 4通关,越到后面越有玩头,拆坦克,逃亡。游戏对死亡的处理不 错,慢镜头加模糊处理,可控制视角,真实感强。末尾眼看队友一个个死去,接 过Price拼死扔过来的枪,挣扎着灭掉boss,终于撑到了救援队伍来临时,居然 有点感人,活下来真不容易,却只剩自己了。
用方向盘玩Gran turismo 5很赞,在游戏里买了自己的破车开,各项性能包括转 向幅度都很仿真。玩最弱难度的比赛稳拿冠军,不过难度再高一点就因为加速太 肉而落后了,果然仿真。和同学共同认为后遗症是开完GT5再去开真车,很容易 忘记自己开的是破车,总忍不住要开快,太危险。2D和3D还是要分开。原以 为用方向盘玩自己就牛了,其实也不比手柄强到哪里去。
自告奋勇负责打印实验室所有人的细胞年会海报。A同学的海报文件太大,导致 印中心没收到我发的邮件,我也没收到任何错误报告。今天下午和老板欢天喜 地的去取海报,不但空手而归,还要抢在下班之前人肉投递文件,于是抓起移 动硬盘 就雪地狂奔,赶在下班前一分钟到达。
Dec 17, 2010
大半周的细胞年会开完了,现在还没缓过神来。简短感受就是作为一个低等级的 小虾米跟随高等级的队伍去打怪,队友队长打出n多高级装备,我却达不到等级 要求穿不上。
所谓年会就是5天时间从早到晚安排满,早晚听报告,中途展览海报。即使有闪 电侠的速度,不吃饭,也会因为报告和海报太多,而会错过很多感兴趣的。我这 几天处于学术亢奋状态,生活得很惨淡,每天早饭后开会,中午饭只有一天吃到 了,其它几天都是直到下午开完会,才和两眼发直的实验室同伴们冲去吃晚饭。 我跟A同学说,我觉得我都可以吃知识管饱了。睡觉质量也不是很好,我主动去 睡折叠式沙发,质量不是很好,房间又冷,更发冷的是每次醒来貌似做的都是分 子生物梦。
笔记记了一堆,觉得我要是平时这么高频率看文章,就不至于落到现在这个经验 值水平了。去看海报,听别人的讲解问不出深刻问题,就傻站着点头,别人问我 的海报,我讲得更不是很好,答问题经常犯傻,多次错过了学术交流的好机会。 我很不擅长推销自己做的东西,紧张,又显得太一本正经,就讲得干巴巴的,不 显得自己有热情。差不多的东西看到别人讲得眉飞色舞的,效果就完全不一样。
老板开会估计搞学术联系也是个目的,鼓励我们找相关领域的人谈,也尽力介绍 人给我们认识。我比较不争气,互相介绍完,我就无话了,不主动不热情。社交 缺陷一时半会也克服不了,只能慢慢跟别人学了,我不打算给自己太大压力。
Dec 24, 2010
偏偏在节前想起不少有趣的实验,无奈楼层空荡荡的就我一个人,没动力做实验, 就回家打游戏了。Valkyria Chronicles,好久没玩日式游戏,还不适应剧情, 觉得没什么味道,就全跳过了。不过战斗系统很新颖,以回合制战略为基础,但 是一般的回合制战略,都只能实施攻击,移动,防守等等指令,然后就放下手柄 看战斗动画了。然而Valkyria Chronicles里,选定想控制的人之后,就变成了 动作游戏,完全由自己控制士兵的跑动,躲避,射击等等,参与感大大加强。同 时,战斗不是一对一的,所有射程范围内的人都会攻击,所以不能像传统SLG那 样扔个逆天人物到敌人堆里,一个个单挑。人物属性之间虽然有差异,但也不是 说没有谁就赢不了,或者有了谁就必胜–战术最重要。比起传统的战棋类游戏, 这个更像下棋。
Dec 28, 2010
继续在玩Valkyria Chronicles,基本掌握了拿A级评价的要领,侦察兵往前冲就 是了。不过要辅助存盘读盘大法,而读档时间又很长,都可以边做题边玩了。