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游戏OST流水账

以下专辑都在bandcamp买了, 支持小作坊音乐人。我养成了一个小习惯,就是听歌听整个专辑,不那么喜欢的 也不跳过去(除非太吵)继续听完,为了增加对作者的理解。

Chicory: A Colorful Tale (Original Soundtrack) - Lena Raine

神笔狗良(民间翻译)的原声。听了原声去玩游戏,发现游戏上手不容易,遥感 操作画笔劝退。治愈系,对我来说游戏节奏太慢了,任务提示又不足。就当作花 钱表支持好了。这个专辑奇妙之处在于,我一般缺乏耐心欣赏慢节奏的音乐,但 这里面的每一首我都喜欢,可能是因为节奏虽慢,元素却很多。

Eyes in the Darkness: 打boss的配乐,celeste里合成器的音色,一听就是 Lena特色,像confronting myself和farewell的结合。层层叠加,跟战斗进度关 联,可惜我没玩到这部分。遗憾这首太短了,感觉这个故事可以讲久一点。听着 我还冒出了个想法,这个boss我不想打,这音色一听就很难打,至少在Celeste 部分这个音色对应的部分死亡率都很高。

Chicory: The Sounds of Picnic Province - Lena Raine

很清淡,很慢,再慢就没法欣赏了。

Celeste Original Soundtrack - Lena Raine

游戏进度跟音乐的绑定花了很多心思,为了沉浸式欣赏,建议打慢点,多死几百 几千次。

Resurrection:9分钟的长度,既保留了故事的完整性又全程有足够而变化不至 于审美疲劳。

Scatter and lost:游戏进度推一个节点,就多加一层鼓点。

Celeste: Farewell (Original Soundtrack) - Lena Raine

免费DLC,良心制作。OST如此优美,如此伤感。梦里寻找去世的老奶奶,对抗因 为老奶奶去世而触发的抑郁症。Farewell的故事我其实并不共情,但不知道为什 么听OST又觉得这种情绪有熟悉的味道,它结结实实地打动了我。这一定,是被 这个DLC难度折磨出来的伤感。这种伤感是优雅的,不是那种不开心了就不想起 床的悲伤,而是听完想让人去承载着遗憾记忆去努力生活的悲伤。

Farewell(歌):我历经千辛万苦剥螃蟹就是为了这口醋。这首配合游戏,每次 听都被会心一击,尤其是小提琴部分。通关前后听,体验完全不一样。由于歌随 着游戏推进,每个片段我一听就知道有哪些死法,毕竟死了7000次。比如这里因 为水母没拿好摔死了,这里触电了,这里没续上体力,这里终于起飞可以喘口气, 快到了太激动人心了,手心全是汗了,终于见到老奶奶了,每个歌曲变化的节点 都能对应上。一切都结束后,(大意):

Madeline:终于见到你了,可惜是在梦里。

老奶奶:但你还是费老大劲来了,有话快说。

Madeline 对不起没有参加你的葬礼,你的死让我崩溃了。

老奶奶:我都死了还在乎这个?葬礼是给想念我的笨蛋们准备的。

Madeline:谢谢你,我该怎么办,像什么事也没发生过一样继续活下去吗?

然后就醒了。这个梦让她鼓起勇气走了出来,跟Theo聊过之后继续活下去了。 (番外)甚至发展了新的爱好,还被theo撮合着跟去他妹妹约会了。

堪称完美的句号,深入探讨抑郁症但是没有说教,没有靠粉饰却达成了螺旋式上 升的励志,无论是正片还是dlc,女主最后都走出来了。一个抑郁症写的用来治 愈抑郁症的游戏,太给力了。

Oneknowing - Lena Raine

创作背景:由于Celeste预料之外而爆火,让Lena进入了聚光灯之下很久缓不过 来,于是干脆给自己写治愈歌,攒起来就是这张专辑,所以她对它很有特殊情感。 这也是她出版的第一张跟游戏无关的专辑,所以她把它看作是出道作。节奏真 的...超级慢,治愈系是没错了,对我来说再慢一点就听不下去了。我经常去听 Tsukuyomi,是用Vocaloid模拟出来的Lena年少时期的声音。我很期待她啥时候 能真的唱一个。

Celeste B-Sides - Various Artists

游戏b面的背景音乐来自于粉丝们在原声基础上的重新编排,也有两首是Lena自 己写的。

Mirror Temple:爵士风,最受好评的一首。在游戏里搭配西奥的沙雕台词, 就更有意思了。在C面里,则是为菜鸡减轻了wallbounce不停失败的痛苦。

Area 1 Demo: 假装Celeste是个愉悦的游戏。

Summit:Lena披着马甲写的。我最不喜欢的一首,非常单调。这个反面例子说明 了对于死很多次的游戏来说,好的音乐有多重要。我差点放弃7c有大部分原因是 因为这首歌不好听,我不想无限死循环。

Celeste - Madeline's Grab Bag - Lena Raine

B,C面节奏方块关卡的背景音乐。单独拿出来听中规中矩,不推荐。

BEASTIEBALL Original Sound Track - Lena Raine

我有点怀疑这才是Lena的本色演出。很多首都是可以哼出来的小曲儿。

VS. The Rutile All-Stars:如果说哪首歌能让我去买这个游戏,那就是这首。 简单但是好听。中间钢琴的小曲儿很好听。

Into the Breach Soundtrack - Ben Prunty

身临其境感十足,听到怀疑地球

Crypt of the Necrodancer OST - Danny Baranowsky

节奏地牢原声,非常对得起节奏游戏的名号。一般情况下,我不喜欢disco风格 的从头到尾卡第一拍的假鼓点,可是在这张专辑里竟然恰到好处。直接当节拍器 做打鼓基本练习了。很电子但是音色丰富,下了功夫。

康加风格的那首是神来之笔,在一节奏游戏里加了大量静止符却不违和。

作曲Danny的鼓打的相当好,又稳又充满趣味,可惜没有反映在高电子浓度的专 辑里。他的现场如果专门出个CD我肯定买。

Yodel Eclipse of the Heart - Nicolas Daoust, Danny Baranowsky

专辑名字不明显,这是节奏地牢原声的二创。节奏地牢有个设定,店主会啊啊哦 哦嚯嚯的跟着音乐唱歌剧风,离商店越近听得越清楚,所以每首关卡音乐都有店 主版本。原声里美中不足的是,店主的音效太假了,一到高音就丧失人声效果。 这个专辑弥补了这个遗憾,Nicolas大佬把店主部分自己给唱了!很低很高的音 都hold住了。其中几首歌,不知道为啥听得止不住地欢乐。

UNDERTALE Soundtrack - Toby Fox

我听这首专辑的初衷是,去了解为啥Toby Fox有很多粉丝,到底有啥好听。慢慢 听出味儿了,也不知道是真的好听还是自我暗示了。这张专辑101首歌,真是啥 都往里放。充满了电子味、八位机味,让人怀疑下载高保真版本有啥意义。

Castlevania - kareshi

一张朴素的专辑,恶魔城钢琴二创。不愧是钢琴,奏出了层次感。恶魔城的味儿 演绎得很到位。作者有两把刷子,在某次速通表演时现场配乐,根据速通玩家的 游戏进度演奏,关卡之间切换丝滑。此专辑被作者亲手赠送原作曲山下絹代,作 者甚至在街头捕捉到了在玩街边钢琴的山下絹代,并邀请她亲自演奏wicked child。

Hollow Knight (Original Soundtrack) - Christopher Larkin

死N次的游戏,原声必须过硬。Boss战尤其处理的很好,打击感十足,我甚至觉 得战斗音乐比场景背景乐优秀。

False Knight:初见杀第一个boss,这首歌很有劲道,辅助找到出招的节奏感。

螳螂:优雅

City of Tears:用了真萨克斯风演奏。游戏里听着很惊艳,单独拿出来反而缺 了点儿感觉。配合跳跳砍砍乐更佳。