独立游戏流水账
基本只记录老游戏或者独立游戏。Celeste重新塑造了我对游戏的看法:3A大作 用脑用技术做,独立游戏掏心做。硬广告:OST推荐去bandcamp买。
Into the breach
非常重数值的末世背景战旗游戏,双厨狂喜。每个关卡一定有解,但同时可以一 步错步步错,很适合棋类大佬挑战。弱鸡我从来没通关过最高难度,但是看别人 玩最高难度满分就正好。游戏并没有详细的情节,台词很少。但是从机师的台词 碎片可以拼凑出他们的过往和曾经的地球。有些对话还挺毒舌。OST好评,每一 首都让人置身末世之中,连续听完一整张专辑得缓半天。
Celeste(蔚蓝)
高难度2D平台游戏,此生最爱,哪怕死了几千次。良心DLC白送,配上OST甚至等 于送了个全新游戏,附赠再几千次死亡。主题是克服抑郁症,基于主创个人经历, 叙事真诚而顺滑。流传的一个梗是,玩celeste通关会让你变成跨性别(大误), 虽说是调侃,但如果会因为跨性别元素而难受的话确实不推荐玩,毕竟主创和音 乐制作都是mtf。Celeste的音乐我听了无数遍,并把白毛小姐姐Lena Raine封神 了,多重意义上的。我唯一的不满是,它把同年(2018)发布的into the breach比下去了,导致后者错过最佳独立游戏奖。
这个游戏的跳跳乐是我体验过的游戏里最精致的,游戏组对游戏机制的理解非常 深刻。手残党有手残党的玩法,速通有速通的玩法,速通甚至有特别的技术。其 它游戏死亡是惩罚,蔚蓝里死亡是爬学习曲线,刷肌肉记忆。打7c最后一屏 的时候,我本来想着用辅助模式先练习,但是发现没法练,碰尖刺不挂掉就没法 自我微调。肌肉记忆一旦练成,再刷同一关就容易多了,比如farewell最后一屏 我死了上百次才过,但是过完之后再去重复一遍拿月莓,就发现那一屏我成功率 已经超过10%了。
设计的这么难,制作组自己玩得过去吗?看过他们玩草莓酱mod之后我就放下这 个疑问了,好吧确实都是高手。
Advance wars by web
严格来说不算二创,但它把高级战争拔高成了电子竞技,前排选手里面象棋高手 浓度很高。养活了好几个主播,有技术型的也有整活型的。这个网页版纯pvp, 内容很丰富,有常规排位赛,锦标赛,多人合作,多人乱斗。时间设置很灵活, 可以设成一局慢慢想几天,也可以搞即时战。多人战役打半年才了结都正常,经 常打着打着就有人没耐心投降了,剩下的人抢占空出来的资源继续打。由于是真 人斗,可以边打边发消息,一般来说素质都不错,但也有气急败坏骂人的。多人 赛里的互动比较复杂,甚至有投机分子假装结盟,中途叛变(有拉黑功能)。
Crypt of the Necrodancer 节奏地牢
每次看到这个翻译就想到对标节奏天国。OST很强大,可以作为健身背景音乐。
空洞骑士,丝之歌
空洞骑士不说了,火出圈了,并且带动了许多新入坑玩家,导致丝之歌得到很多 怨气差评。
丝之歌总体体验非常好,甚至超越了我的期待,不过并不是说没有槽点。
一流的图像。场景细腻,虫子的设计简洁、流利、又富含特色不重样。
一流的战斗。节奏和打击感十足
一流的音乐。恰到好处
一流的音效。静音没法玩,可见音效对解读敌方动作的重要性。打虫子嘎嘣脆的 效果听着爽,虫道里虫子钻来钻去的声音听着头皮发麻。
及八(不是骂人,是原台词)流的中文翻译,只能说樱桃社也不容易。第一个让 我切回英文的游戏。
屁滚尿流的地图。樱桃社跟地图有仇,致力于让玩家背板别看地图。每个区都要 先找地图商人买地图,指南针需要单独占一个装备位,否则不让看当前位置。商 人位置很隐秘,我区域boss都打完了才买到地图。游戏为什么要让我复现路痴体 验?
惊艳
- 地图大,管饱
- 多种战斗纹章,完全不一样的战斗风格和体验
- 跑图纹章下劈容错度非常高
- 跳跳乐的多样性
- 一如既往的细节,看地图得有拿图的动画,所以水里没法看地图。
- 重力的体现很现实,绳子吊着的电梯,会根据站位变化,体现重心的转移。
- 蚂蚁会搬运尸体和地上的零碎
- 移动银行念珠制作机,虽然提成很黑但确实解决了长途跳跳乐跑尸的痛点
- 小姐姐越狱后把玩弄她披风的狱卒绞杀了,好样的
- 黄蜂小姐姐会扇小偷巴掌,还可以抽偷看她泡温泉的人。
- 跳蚤乌托邦的末日狂欢。
惊吓
- 坐椅子存档然后被椅子吃了
- 打完boss,它炸了,我裂了
- 以为打完boss,它二阶段了
- 好不容易从圣堂赚了点辛苦钱并开了地铁出来想报复性消费,半途被一个天 降铁笼子抓进地牢,归零,还把黄蜂小姐姐的披风也扒光了,太涩了
- 跑步大惯性一头撞敌人掉两血
- 有些椅子每次坐都要收钱,存完椅子给收起来了,奸商
- 风沙太黑了看不见
- 从圣堡书库那么高档的地方往下飘着开地图,一路往下掉进腐汁泽的粪坑, 一身蛆。
- 罪途、腐汁泽掉进去就染一身蛆的蛆池,我的晚饭谢谢你了
- 卡关最久的部分竟然是跳蚤小游戏